基于Unity3D的文字冒险游戏的设计与开发

发布日期:2022年8月9日
基于Unity3D的文字冒险游戏的设计与开发 基于Unity3D的文字冒险游戏的设计与开发 基于Unity3D的文字冒险游戏的设计与开发

本内容试读结束

下载后可阅读完整内容,立即下载

基于Unity3D的文字冒险游戏的设计与开发

Unity作为一款被游戏开发者广泛使用的游戏引擎,其强大的功能有利于实现玩家沉浸式的交互体验。本文基于Unity开发引擎,设计并制作一款文字冒险游戏《剑》。利用3DSMAX进行三维场景的建模,使用Adobe Photoshop进行游戏素材的制作,在Visual Studio中利用C#代码进行游戏逻辑编写,将水墨画风与游戏设计进行巧妙地结合,配合多样性的交互,融入了三维场景漫游与语音交互技术,给玩家带来沉浸式的游戏体验。

如今,随着生活节奏加快,人们在工作、学习等方面所面临的心理压力也在不断增大。为了放松身心,人们需要各种形式的精神娱乐产品,而其中游戏就成为了当下首选的娱乐产品[1]。

相较于国外,我国游戏行业起步较晚,游戏质量与种类上都存在一定缺陷,这就导致了我国本土经典游戏数量较少[2]。近些年来,随着数字媒体技术的进步,无疑为游戏领域提供了崭新的发展契机[3], 游戏产业发展势头迅猛,各种类型的游戏尤其是冒险类游戏发生了显著性的变化。文字冒险游戏又称电子小说,不同于注重实际操作的游戏,文字冒险游戏更强调丰富的故事情节、生动的角色形象以及玩家的沉浸情感体验[4]。玩家在游戏中通过不同的操作与选择,触发不同故事情节,自我决定游戏进程。因此文字冒险类游戏获得了大量游戏爱好者的青睐。

文字冒险类游戏的发展,首先体现在游戏质量上的优化,游戏设计能够满足不同用户的需求;其次是游戏的视觉效果,AR、VR 等技术的发展,使游戏在感官感受设计上更加注重玩家的游戏沉浸感;最后,在游戏设计上开始重视融入本国特色,在游戏中展现出浓厚的民族文化内容[5]。如今,“轻形似重意似”的水墨表现形式也越来越受到玩家的认可,也正在逐步影响当前游戏美术风格的发展[6],开始被广泛地应用到游戏设计中。例如在跑酷类手游《忍者必须死3》、武侠冒险手游《说剑》中,就大量运用了中国水墨风,独具风格的水墨场景切换,让玩家可以体验到穿梭在刀光剑影的丛林中的感受,给玩家以东方的水墨之美印象[7]。

但是目前水墨风格游戏并不多,这主要是因为水墨风格一般会局限游戏的情节内容与背景,本文深入研究如何将水墨画风与游戏设计进行巧妙地结合,设计并制作了一款基于Unity 引擎的水墨风格文字冒险游戏《剑》。剧情设定在武侠世界,一名望仙派弟子在门派惨遭灭门后,独自探索真相,重振门派。

游戏侧重于用文字或图像来展现游戏剧情,通过探险解谜完成推理。游戏的创新点在于将水墨画风与游戏设计进行巧妙地结合,配合多样性的交互,融入了三维场景漫游与语音交互技术,力求给玩家沉浸式的游戏体验。

2. 游戏架构设计 作为一款文字冒险游戏,《剑》侧重于通过玩家对线索的推理分析,还原故事真相进而推动游戏剧情的发展,玩家在游戏过程中最重要的任务就是寻找线索,并分析线索之间的关联。游戏按照时间发展顺序展开,通过主人公的成长历程,让玩家感受到角色的代入感。游戏的整体架构如图1 所示。游戏以“死亡之谜–后山奥秘–决战之巅”为剧情主线,按照时间顺序串联。游戏的序幕与尾声篇章以动画的形式呈现,交代故事发生背景。

游戏实现分为四个主要的模块,如图2 所示。“后山奥秘”篇章中玩家需要在后山进行漫游,搜集可用的线索。因此该篇章分为建模模块与漫游模块,其中建模模块完成漫游场景中物体的建模,包括吊



相关标签